前言

Go 1.3 的sync包中加入一个新特性:Pool。

这个类设计的目的是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低CG压力。

type Pool 
func (p *Pool) Get() interface{} 
func (p *Pool) Put(x interface{}) 
New func() interface{} 

垃圾回收一直是Go语言的一块心病,在它执行垃圾回收的时间中,你很难做什么。

在垃圾回收压力大的服务中,GC占据的CPU有可能超过2%,造成的Pause经常超过2ms。垃圾严重的时候,秒级的GC也出现过。

如果经常临时使用一些大型结构体,可以用Pool来减少GC。

示例代码

package main
import (
 "fmt"
 "sync"
 "time"
)
type structR6 struct {
 B1 [100000]int
}
var r6Pool = sync.Pool{
 New: func() interface{} {
 return new(structR6)
 },
}
func usePool() {
 startTime := time.Now()
 for i := 0; i < 10000; i++ {
 sr6 := r6Pool.Get().(*structR6)
 sr6.B1[0] = 0
 r6Pool.Put(sr6)
 }
 fmt.Println("pool Used:", time.Since(startTime))
}
func standard() {
 startTime := time.Now()
 for i := 0; i < 10000; i++ {
 var sr6 structR6
 sr6.B1[0] = 0
 }
 fmt.Println("standard Used:", time.Since(startTime))
}
func main() {
 standard()
 usePool()
}

一个含有100000个int值的结构体,在标准方法中,每次均新建,重复10000次,一共需要耗费193ms;

如果用完的struct可以废物利用,放回pool中。需要新的结构体的时候,尝试去pool中取,而不是重新生成,重复10000次仅需要693us。

这样简单的操作,却节约了99.65%的时间,也节约了各方面的资源。最重要的是它可以有效减少GC CPU和GC Pause。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

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