本文实例讲述了Go语言map用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

map 映射键到值:

map 在使用之前必须用 make 来创建(不是 new);一个值为 nil 的 map 是空的,并且不能赋值。
复制代码 代码如下:package main
import "fmt"
type Vertex struct {
    Lat, Long float64
}
var m map[string]Vertex
func main() {
    m = make(map[string]Vertex)
    m["Bell Labs"] = Vertex{
        40.68433, 74.39967,
    }
    fmt.Println(m["Bell Labs"])
}
 
map 的文法跟结构体文法相似,不过键名是必须的。
复制代码 代码如下:package main
import "fmt"
type Vertex struct {
    Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
    "Bell Labs": Vertex{
        40.68433, -74.39967,
    },
    "Google": Vertex{
        37.42202, -122.08408,
    },
}
func main() {
    fmt.Println(m)
}
 
如果顶层类型只有类型名的话,可以在文法的元素中省略键名。
复制代码 代码如下:package main
import "fmt"
type Vertex struct {
    Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
    "Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
    "Google":    {37.42202, -122.08408},
}
func main() {
    fmt.Println(m)
}
 
修改map:

在 map m 中插入或修改一个元素:
复制代码 代码如下:m[key] = elem
获得元素:
复制代码 代码如下:elem = m[key]
删除元素:
复制代码 代码如下:delete(m, key)
通过双赋值检测某个键存在:
复制代码 代码如下:elem, ok = m[key]
如果 key 在 m 中, ok 是 true。 否则,ok 是 false 并且 elem 是 map 的元素类型的零值。

同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 map 的元素类型的零值。
复制代码 代码如下:package main
import "fmt"
func main() {
    m := make(map[string]int)
    m["Answer"] = 42
    fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    m["Answer"] = 48
    fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    delete(m, "Answer")
    fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    v, ok := m["Answer"]
    fmt.Println("The value:", v, "Present", ok)
}

希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。

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